perjantai 6. joulukuuta 2013

Etsijät

1: Matka alkaa: Kolme karunpentua, harmaakarhu Toklo, jääkarhu Kallik ja mustakarhu Lusa elävät kutakuinkin tavallista elämää, kunnes Toklo hylätään, Kallikin emo kuolee ja Lusa karkaa eläintarhasta. Pennnut eivät vielä tunne toisiaan. Lusa on luvannut Toklon emolle, Okalle, joka tuli eläintarhaan jätettyään Toklon, että löytää tämän ja kertoo, että Oka rakasti Tokloa. Toklolla ei ole muuta tavoitetta kuin pysyä hengissä ja Kallik tahtoo löytää veljensä Taqqiqin.
   Toklon löytää Ujurak, joka ei olekkaan mikään tavallinen penu, ja sitten kaksikko lähtee matkalle kohti Ikijään paikkaa, jossa henget tanssivat. 4,5 tähteä, sillä juoni voisi olla meilenkiintoisempikin.

2: Iso Karhujärvi: Toklo, Ujurak ja Lusa matkaavat keskenään kohti Ikijään paikkaa, ja Kallik yrittää päästä Kysnipolulle ja sitä pitkin Isolle Karhujärvelle, karhujen tapaamispaikkaan. Kallik tapaa kyllä Taqqiqin, mutta onko se enää se sama karhu? Onko Taqqiq isotteleva pentu vai oma nykyitsensä?
       Toklo valitaan menemään Käpäläsaarelle, jotta henget toisivat kalat takaisin. Toklo kuitenkin pelkää vettä. Miten matka Käpäläsaarelle menee? Entä loppupäivä? 5 tähteä. Kerrassaan mahtava kirja.

3: Savuvuori: Toklo, Ujurak, Lusa, Kallik ja Taqqiq ovat jo pitkällä. Edessä on vaarallisen Savuvuoren ylitys, joka osoittautuu jopa huhuttua vaarallisemmaksi. Ylitys on pakko tehdä, se on nopein tie Viimeiseen erämaahan - täydelliseen turvapaikkaan. Jokaisen pennun täytyy seurata omaa tähteään, millä on kohtalokkaitakin seurauksia... 4,9 tähteä. Jännitystä tästä ei ainakaan ei puuttunut, sitä olisi voinut olla hippusen vähemmän.

tiistai 19. marraskuuta 2013

Viides tuuli

1: Viides tuuli: Sawana tahtoo lähteä maailmalle, sillä hänen synnyinkodistaan Metsänreunasta loppuvat tarinat kesken ja alueen paras tarinankertoja murhataan. Tilaisuus lähtemiseen tulee, kun Jarren -niminen vernalainen varas saapuu kylään. Sawanan ja Jarrenin matka kohtaa paljon vastoinkäymisiä - likaisia tuulia, ilkeän tuulenhaltijan, vihaisiä kyläläisiä sekä myrkkujä. Ja, kuten Sawana itse kirjan lopussa toteaa:
"En minäkään tiedä, miten tämä loppuu, mutta näin se alkaa." Kirja ei ehkä sovi todelliseen fantasiamakuun, mutta jos haluaa myös hieman pohdintaa mukaan fantasian lisäksi sekä yllättäviä juonenkäänteitä, kirja on ihanteellinen. 3,8 tähteä, sillä mielestäni kirja oli liian synkkä ja pohdiskeleva, mutta juonen käänteet miellyttivät. Luin kirjan toisen kerran (edellisestä kerrasta on aikaa ja luin silloin kirjasta vain vuoropuheluosuudet) ja se kyllä yllätti positiiviseksi. Ei siis kannata skipata niitä "tylsiä" osuuksia!


keskiviikko 25. syyskuuta 2013

Liikkuva linna jatkoineen



Liikkuva linna on linna, joka kiertelee siellä täällä, minne ikinä velho Howl, josta liikkuu julmia huhuja, haluaa sen viedä. Sophie, nuori nainen, saa päälleen kirouksen, joka muuttaa hänet vanhaksi akaksi. Niinpä hän lähtee linnaan ajatellen, että sieltä löytyisi tulisija ja tuoli. Kyllä sieltä ne löytyvät - ja paljon muutakin. 4,3 tähteä, sillä juoni eteni aika hitaasti, mutta oli silti aika kiehtova.

Leijuva linna on ns. itsenäinen jatko-osa Liikkuvalle linnalle. Siinä on eri päähenkilö, nimeltään Abdulla, köyhä mattokauppias, joka ostaa lentävän maton. Se vie hänet yöllä sulttaanin tyttären yöpuutarhaan ja tapaa siellä Kuunsirpinkukan, sulttaanin tyttären. He rakastuvat. Mutta kolmannella käynnillään Kuunsirpinkukan nappaa ilkeä džinni, siivekäs taikaolento. Niinpä Abdulla lähtee taikamaton avulla etsimään armastaan, kohti Leijuvaa linna ja kohtaa matkan varrella mm. päiväuniensa rosvon, lampunhengen, noitia sekä kissoihin hurahtaneen mutta läpeensä epärehellisen miehen. 4,7 tähteä, sillä ainut asia joka siitä puuttui oli hitusen enemmän selkeyttä. Kärryiltä oli helppo pudota pois, mutta juonesta sai kyllä kiinni taas nopeasti.

Rönsyilevä talo on Leijuvan linnan itsenäinen jatko-osa. Siinä päähenkilönä on Charmain Baker, hemmoteltu lukutoukka, joka palkataan pitämään huolta isosetä Williamin talosta. Pian hän huomaa, että ilman magiaa talossa on vain kaksi huonetta, mutta magian avulla talo on mittaamattoman suuri, kirjaimellisesti. Eräänä iltana ovelle ilmestyy myös Peter, hiukan pomotteleva magiaa osaamaton Williamin oppilas, joka sekoittaa soppaa entisestään. Myös Sophie, Howl ja heidän poikansa liittyvät jotenkin juttuun. Mutta miten? 4,7 tähteä, olisi voinut olla selvempikin.

Luin myös mangat, ja ne olivat hyviä. Suosittelen ensin lukemaan kirjat, sitten katsomaan animen ja lopuksi lukemaan mangat; mangat perustuvat animen juoneen.

sunnuntai 1. syyskuuta 2013

Mahtavat 12

1: Haaste: Mack, Richard Geren yläkoulun oppilas, jota kiusataan, saa elämälleen valtavan ja todella vaarallisen käänteen: hänen pitää kerätä Mahtavat 12 yhteen. Kaikki Mahtavat 12 ovat 12 -vuotiaita, joilla on valistunut mahti. Miten Mack onnistuu aloittamaan tehtävänsä, sen aika näyttää... Annan 4,7 tähteä. Kirja on hauskasti kirjoitettu, mutta välillä huumori menee minulta yli hilseen. Ja, onhan kirjassa actioniakin.

2: Ansa: Nyt Mahtavista 12:sta on saatu kokoon Mahtavat Kaksi, plus Mackin henkivartija ja ystävä Stefan. Heillä on 35 päivää aikaa koota loput Mahtavista 12:sta. Kolmikon pitää matkustaa Kiinaan ja Saksaan löytääkseen lisää porukkaa. Mutta mitä reissaaminen vaatii? 4,5 tähteä. Sama huumori jatkuu, ja juonenkäänteet yllättävät aina.

3: Avain: Mahtavat Neljä etsivät tarmokkaasti yhä vain lisää niitä, joilla on valistunut mahti. He kohtaavat keijuja, pahan keijukuningattaren ja siirtävät Eiffelin tornin - aika hyvä saavutus neljältä 12 -vuotiaalta ja yhdeltä 15 -vuotiaalta. 5 tähteä. Kirja oli täydellinen.

perjantai 9. elokuuta 2013

Survivors

1: The Empty City: Lucky -koira on kulkukoira. Se siis kiertelee kaduilla ja varastaa ruokaa sieltä mistä saa, joskus metsästääkin. Kaupunkiin, jossa se asuu, saapuu Big Growl (mulle ei oikei valjennut, mikä se tarkkaanottaen on, mutta kun se tulee,  rakennuksia tuhoutuu ja ihmiset lähtee pois.). Niinpä kaupunki tyhjentyy ihmisistä ja muuttuu kaikenkaikkiaan kurjaksi paikaksi. Mutta Luckylla ei ole kotia, joten se jää kaupunkiin.
   Eräänä päivänä Lucky joutuu tappeluun kahden ketun kanssa. Se ei millään pärjää niille, kunnes Luckyn ystävä, Old Hunter, tulee ja pelastaa Luckyn. Old Hunter antaa Luckylle hiukan ruokaa ja lähtee sitten pois. Luckysta tuntuu onnettomalta, ja se kävelee ihmisten rivitaloalueelle.
   Ihmisiä siellä ei ole, mutta koiria on: Bella, joka osoittautuu Luckyn siskoksi, Daisy, Mickey, Sunshine ja Bruno. Lucky tutustuu heihin ja ohjaa heidät pois kaupungista metsään.
   He siis lyöttäytyvät yhteen ja heistä tulee Pack (Pakkaus kuulostaa hassulta, en siis käännä sitä), eli jos olet lukenut Soturikissoja, se on vähän kuin klaani.Se siis metsästää, asuu villinä metsässä ja huolehtii itse itsestään. Tie todelliseksi Packiksi tuloon ei kuitenkaa ole helppo; onhan kuitenkin kyse kesyistä koirista ja yhdestä kulkukoirasta.
   Sitten, eräänä päivänä, Daisy on yksin retkellä ja löytää hylätyn koiratarhan, jossa on ruokaa, muttei koiria. Hän kertoo siitä muille ja he kaikki muut paitsi Sunshine ja Bruno menevät tutkimaan paikkaa. Sieltä löytyykin vihamielisiä ja verenhimoisia koiria. Miten Bella, Lucky, Daisyja Mickey pääsevät pois niiden kynsistä? 9 tähteä, sillä pysyin ihan hyvin kärryillä, vaikken kaikkia sanoja ymmärtänytkään. Juoni oli myös hyvä.

PS. Tilasin tämän kirjan USAsta, eikä niitä vissiin saa mistään Euroopasta.
PPS. Kyllä niitä saa ainakin kirjastosta.


lauantai 29. kesäkuuta 2013

Narnian Tarinat

1: Taikurin sisarenpoika: Polly ja Digory ovat uudet kaverukset, sillä Polly on vasta vähän aikaa sitten muuttanut Digoryn naapuriin. Polly tempautuu saa "lahjaksi" Digoryn inhottavalta Andrew-enolta taikasormukset, joiden avulla pääsee Metsään maailmojen välillä. Polly siis joutuu sinne.
           Saadakseen Pollyn takaisin Digoryn täytyy seurata häntä, ja siitäkös soppa syntyy. He nimittäin tahallaan (joskaan eivät tienneet seurauksista) tempautuvat  tuhoutuneeseen, tai pikemminkin ikivanhaan, rappeutuneeseen maailmaan.
          Siellä he herättävät (joskin seuraksista tietämättä) pahan kuningattaren, Jadiksen, vuosituhansien horroksesta. Kuningatar tulee Digoryn ja Pollyn mukanaan meidän maailmaamme (vaikka olisivat mieluummin jättäneet tämän omaan maailmaansa).
        Meidän maailmassamme Jadis aiheuttaa melkoisia ongelmia, koska haluaa ajelun kadulla Andrew-eno suostuu (pelonsekaisin tuntein). Koska Jadis on niin paha, lapset vievät hänet Metsään Maailmojen välillä. Mukana tulevat myös Andrew-eno, ajuri ja hevonen.
     Siellä he menevät taas yhteen maailmaan, joka ei olekaan rappeutunut ja ikivanha, vaan typötyhjä ja pimeä. Melko pian alkaa kuulua laulua, ja maailmaan ilmestyy kaikenlaista, kuten tähtiä sekä kasvustoa, eläimiä unohtamatta. Laulaja tulee näkyviin: se on leijona, Aslan. Aslan jatkaa lauluaan.
   Jadis vihaa Aslania heti ensinäkemältään. Hän heittää sitä rautatangolla, mutta sillä ei ole mitää vaikutusta. Jadis tyrmistyy ja juoksee pakoon. Rautatangosta kasvaa mahtava lyhtypylväs.
   Eläinten lisäksi alkaa ilmestyä myös ihmeellisiä olentoja, kuten fauneja tai satyyreja. Aslan kruunaa Andrew-enon ajurin, Frankin, Narnian (juuri syntyneen maailman) kuninkaaksi. Myös ajurin vaimo, Helen, pääsee Narniaan ja hänestä tulee kungatar.
     Koska paha on jo saapunut Narniaan Jadiksen muodossa, ja koska nimenomaan Digory herätti hänet, Aslan pyytää Digorya hyvittämään tekonsa. Aslan haluaa istutta rauhan puun Narniaan, mutta siemen on haettava kaukaa. Ajurin hevonen saa siivet, ja sillä Digory ja Polly lentävät kauas puutarhaan hakemaan omenaa, jossa on se siemen. Puutarhan portilla vartija neuvoo: "Läpi kultaisen portin käy ainoa tie. Ota omena, mutta se toisille vie. Yli muurin ken käy ja varkain puuhun puuttuu, sen hartain toive täyttyy, mutta murheeksi muuttuu.".
    Digory käy poimimassa omenan puutarhasta ja vievät sen Aslanille.
         Mielestäni kirja oli hyvä, mutta paikoin sekava. 4,5 tähteä.
   

2: Velho ja Leijona: Anteeksi, ku edellinen meni pitkäksi, innostuin vähän. Mutta tästä osasta en voi kertoa mitään, sillä olen vain nähnyt leffan, en lukenut kirjaa.

3: Hevonen ja poika: Tämän kirjan päähenkilö on nimeltään Sastra. Kirja kertoo siitä, miten hän asui Kalormenissa, karkasi sieltä ja tapasi tytön nimetä Aravis. Ja tietysti tämä tarina on myös Riian tarina. Riia oli vapaa narnialaishevonen, kunnes se karkasi pois Narniasta (toisin sanoen lähti seikkailemaan), jäi kiinni ja joutui Kalormenin sotaratsuksi. Sitten hän törmäsi Sastraan ja molemmat lähtivät pakoon.
   Myös Araviksella oli puhuva narnialaisevonen, Hvinna. Hvinnakin oli nuorena lähtenyt seikkailemaan Narnian rajalle, jäänyt kiinni ja joutunut traanien (sikäläisten hallitsijoden) hevoseksi. Sitten hän oli törmännyt Aravikseen ja lähtenyt Araviksen kanssa pakomatkalle Narniaan. Ja matkan varrella he kaikki, Sastra, Riia, Aravis ja Hvinna törmäsivät yhteen ja lähtivät yksissä tuumin kohti vapaata Narniaa.
   Ja jos tämä kuulostaa tylsältä, niin kerronpa että kyllä se välillä onkin. Mutta on siinä kunnon Narnia-meininkiäkin -ja huumorintajua! Annan 4,4 tähteä.

keskiviikko 1. toukokuuta 2013

Tommy Storm

1: Kutsu kaukaiseltaplaneetalta: On noin vuosi 2100.  Tommy Storm on yläkoulua käyvä poika, jonka motto on: "Me kaikki makaamme katuojassa, mutta jotkut meistä katsovat tähtiin". Hän kuulee koulussa, kun kuulutetaan, että ketkä haluavat muuttaa ulkoavaruuteen. Tommy innostuu, pääsee kokeisiin ja niiden kautta viitosiin, huonotasoisimpaan ryhmään. Hän ystävystyy muiden samassa ryhmässä olevien kanssa. Koko jutun ideana on, että ryhmät kisailevat kisoissa päästäkseen... tai no ehken kerrokkaan. 4,3 tähteä, sllä välillä se on aika tylsä, mutta on siinä paljon hyvääkin.

2: Avaruuden ritarit: Tommyn joukkue ei voittannut kilpailua, mutta jostain syystä he pääsivät pelastamaan maailmankaikkeutta. He päätyvät vahingossa  TV-ohjelmaan, joka muuttaa jokaisen elämän -myös Tommyn. 4,4 tähteä, sillä se on muuten ihan hyvä, mut loppu on toooosi surullinen ja se on välillä tylsä.

Myyttihovi

1: Myyttihovi: Kendra ja Seth ovat päässeet koko kesäksi isovanhempiensa luo heidän kotiinsa. Isovanhemmista liikkuu kummia huhuja: molemmat isovanhemmat eivät voi olla yhtä aikaa pois kotoaan ja muuta outoa. Tämä on ensimmäinen kerta, kun sisarukset (Kendra ja Seth) pääsevät noiden isvanhempien luo. Mitä kummaa tapahtuu, kun lapset eivät saa juoda maitoa ja kuitenkin juovat? ja kuka on vanha akka, joka asuu metsässä? 4,6 tähteä, sillä muuten hyvä mutta paikoittain tylsä.

2: Iltatähden kilta: On se kummaa, kun jakaantuu kahteen ryhmään: Iltatähden kiltaan ja Aamunkoiton ritareihin. Näissä tunnelmissa Kendran ja Sethin vaari tuo Myyttihoviin (isovanhempien kotiin, joka on oikeasti yliluonnollinen luonnonpuisti) kolme kunnollista vartiaa. Mutta ovatko he kaikki kunnollisia? Kaikki vaikuttavat mukavilta, mutta silti... 4,5 tähteä, jännitystä piisaa muttta se välillä ärsyttää kun kaiken tajuaa ennen kuin se tajutaan kirjassa.

3: Varjoruton kosketus: Myyttihovissa elävien yliluonnollisten eläimien keskuudessa alkaa levitä kummallienen tauti: hyvistä olenoista tulee pahoja. Kaikki vain pahenee, kun kaksi isovanhempien apulaista Myyttihovissa muuttuvat myös pahuuden riivaamiksi. Mitä on tehtävissä? 4,7 tähteä. Jännitystä ja actionia kyllä löytyy, välillä liikaakin.

4: Käärmekonnun salaisuudet: Kendra, eräs isovanhempien apulainen nimeltään Warren sekä kolme hyvin luotettavaa Aamunkoiton rtarien jäsentä lähtevät matkaan kohti Käärmekontua (samanlainen kuin Myyttihovi, mutta on vaarallisenpi ja siellä asuu lohikäärmeitä)  hakemaan yhtä taikakalua, etteivät Iltatähden killan jäsenet voi käyttää sitä  pahoihin aikomuksiinsa (demonivankilan aukaisemiseen ja sitä kautta maailmanlopun edistämiseen). Eräs matkaseurueesta on Gavin, harvinaisen komea Kendran ikäinen nuorukainen, joka osaa käsitellä lohikäärmeitä. Häntä tarvitaan monessa kohdassa matkaa, mutta onko se sen arvoista? 4,8 tähteä, mielenkiintoinen loppu, actinia löytyy mutteí jännitystä paljoa.

5: Demonivankilan avaimet: Viimeinen Myyttihovin osa. Aika on kortilla, sillä Iltatähden kilta saa kaikki taikakalut hallintaansa ja heitä pidättelevät enää iankaikkiset (ihmiset, jotka täytyy tappaa ennen kuin demonivankila voidaan avata).Syntyy ongelmia, paljon onglemia. Onneksi on vielä olemassa keijukaiskuningatar, valon olentojen johtaja. Onnistuvatko Kendra, Seth, isovanhemmat sekä heidän ystävänsä pelastamaan maailman demoneilta ennen kuin se on liian myöhäistä? 5 tähteä, se oli täydellinen. Harmi, että sarja loppuu tähän.



Myyttihoviwiki (englanniksi):

http://fablehaven.wikia.com/wiki/Fablehaven_Wiki

tiistai 19. maaliskuuta 2013

Koulupoikia

Boka kuuluu Paavalinkadun poikiin. Heillä on hyvin rakas paikka, grund. Se on rakentamaton tontti. Eräänä päivänä punapaidat, toinen poikajoukko, tahtoo anastaa  Paavalinkadun pojilta grundin. On tulosa taitelu, mutta mikä on loppujen lopuksi tärkeintä? 4,9 tähteä. Muuten hyvä, todella koukuttava, mutta loppu on surullinen.

sunnuntai 24. helmikuuta 2013

Orrin

1: Orrin, Usvasaaren sankari: Usvasaarella vallitsee rauha. Mutta eräänä päivänä murhataan Usvasaaren prinssi. Sitten karkotetaa maanpakoon yksi kuninkaan luotetuimmista oravista, yksi kapteeneista. Tämän kaiken keskellä on yhden kapteenin nuori hovipoika Orrin, joka yrittää pelastaa Usvasaaren. 4 tähteä, sillä siinä on ihan mielenkiintoinen juoni, mutta actionia on liian vähän.

2: Orrin ja sydänkivi: Crispin on saatu takaisin ja kuninkaaksiotojuhlia valmistellaaan. Valmistelu kuitenkin keskeytyy äkisti, kun kaukaiselta saarelta, Valkosiipien saarelta, saapuu huonokuntoien laiva. Laivan väki kertoo, että saarella tarvitaan apua. Auttavaksi lähtevää ei ole velä päätetty, kun Orrin kaapataan ja kuljetetaan sinne. Mikä on Valkosiipien saaren ongelma? Miten Orrin pääsee sieltä takaisin kotiinsa Usvasaarelle? Ja mitä täkäläinen pappi kertoo Orrinille tämän vauva-ajasta? 5 tähteä.

3: Orrin ja Usvasaaren perillinen: Nyt Crispin on kuningas ja hänen uusi vaimonsa, Setri, on kuningatar. He saavat tyttären ja antavat tälle nimen Silmu. Eräänä päivänä Silmu katoaa ja siitäkös soppa syntyy. Samaan aikaan vakava kulkutauti alkaa tuhota väestöä ulkoa päin, kun paisuvat huhut kalvavat sisältä päin. Eivätkä maanvyöryt ainakaan paranna asiaa. Miten kaikki oikein päättyykään? 4,9 tähteä, välillä putosin kärryiltä juonesta.

4: Orrin ja korppisota: Usvasaarella on vallinut jo pitkään rauha, ja Silmulla on nyt kaksi nuorempaa sisarusta: prinssi Terho ja prinsessa Manteli. Kaikki on hyvin, kunnes taivas tummenee, kun se peittyy hätääntyneistä joutsenista. Ne ovat tulleet pyytämään apua ilkeitten korppien häädöstä (Crispin on kiitollisuudenvelassa joutsenille, sillä nämä toivat hänet takaisin Usvasaarelle 1. kirjassa). Crispin suostuu kuin suostuukin lähtemään avuksi. Miten taistelu päättyy? 4,7 tähteä, melkein täydellinen, mutta joissain kohdissa juoni etenee liian nopeasti.

perjantai 15. helmikuuta 2013

Kanen aikakirjat

1: Punainen pyramidi: Isä on maailmaa kiertelevä egyptologi, jonka aikeista ei kukaan tiedä. Hänen mukanaan asuu hänen poikansa, Carter, joka tekee mitä vain isä käskee: käyttää suoria housuja, fanittaa Lakerssia, mitä vain. Hän näkee siskoaan, Sadiea harvoin, joten he eivät tunne toisiaan. Eräänä päivänä Carterille ja Sadielle valkeaa kammottavalla tavalla, mitä heidän isänsä on etsinyt. Heidän pitää pelastaa maailma egyptin jumalilta. 4,7 tähteä, sillä juoni oli hyvä, mutta tyhmiä vitsejä liikaa. Lähes täydellinen.

2: Liekehtivä valtaistuin: Apep (paha jumala) on nousemaisillaan vankilastaan. Carter ja Sadie päättävät hakea Ran (ikivanha, hyvä jumala, jumalien BOSS) vanhainkodista. He onnistuvat siinä, mutta auttaako se? 4,4 tähteä. Todella hyvä, mutta ehkä hiukan enemmän actionia saisi olla.

3: Pedon varjo: Apep on nousemaisillaan ja tuomiopäivä on ovella. Sen lisäksi Apep on laittanut taikurit taistelemaan toisiaan vastaan ja Carter saa tappouhkauksen kapinoitsijoiden johtajalta, Sarah Jacobilta. Niin kuin ongelmia ei jo tarpeeksi olisi, Sadien poikaystävä Walt on kuolemaisillaan ja Carterin tyttöystävä Zia on hoitamassa vanhuudenhöperöä Rata. 5 tähteä. se on täydellinen.




maanantai 11. helmikuuta 2013

Roomalaismysteerit

1: Ostian koirat: Flavia Gemina lähtee etsimään isänsä sinettiä, mutta päätyy suurien asioiden ja ennen kaikkea suurten rahojen luo. Ja keitä ovat Flavian uudet ystävät Jonathan, Nubia ja Lupus? 4,5 tähteä. Siinä on kaikkea, mitä kunnon kirjassa kuuluu olla: jännitystä, huumoria ja yllättäviä käänteitä.

2: Vesuviuksen salaisuudet: Flavia, Jonathan, Nubia ja Lupus pelastavat erään miehen hengen, ja hän antaa heille arvoituksen. Ystävykset lähtevät etsimään sitä matkallaan Pompejiin - mutta mitä tapahtuu, kun ilmassa leijuu vahva mädän kananmunan haju? 4,6 tähteä, sillä se ei ollut 5 tähden veroinen, mutta parempi kuin ensimmäinen osa.

3: Pompejin merirosvot: Pakolaiskylästä katoaa lapsia salaperäisesti ja Nubia lupautuu lähtemään erään miehen kanssa Afrikkaan, kun aika koittaa. Silloin lapset joutuvat paikkaan, jonne vähiten halusivat - mahdollisen syyllisen huvilaan. 4,3 tähteä, sillä siinä oli liian vähän niitä yllättäviä käänteitä.

maanantai 4. helmikuuta 2013

Maan lapset

1: Luolakarhun klaani: Sarjan avausosa. Tässä kirjassa Ayla (nykyihminen) saapuu neandertalin ihmisten heimoon, joka kutsuu itseään Luolakarhun klaaniksi. Ayla on erilainen, joten matkalla sattuu kommelluksia ja kuolemaa. Lopuksi Ayla joutuu lähtemään sieltä. Maailmanmenestys romaani. 4 tähteä, sillä kuolemaa oli liian paljon, mutta se on hyvä.


2: Hevosten laakso: Sarjan edellisessä osassa Ayla joutui lähtemään kotoaan, neandertalin ihmisten luota. Hän löytää paikaan, jossa asua, unelmalaakson. Samaan aikaan Jondalar ja Thonolan lähtevät tekemään Matkaa. Keitä he ovat ja miten he liittyvät Aylan elämään? Se selviää kirjassa. 3 tähteä, sillä se oli aika tylsä.

3: Mammutin metsästäjät: Ayla ja Jondalar ovat muuttaneet mamutoiheimoon, Leijonan leiriin.Siellä Ayla -tosin tahattomasti- onnistuu hurmaamaan montakin miestä. Mutta solmiiko hän liiton aina niin hauskan Ranecin kanssa? Lähteekö Jondalar kotiinsa ja pystyykö hän unohtamaan Aylan?  4,9 tähteä, sillä kirja on hyvin monipuolinen.

4: Tasangon vaeltajat: Kun Ayla tekee Matkaansa yhdessä melkein-puolisonsa Jondalarin ja erikoisen matkaseurueensa kanssa, he kohtaavat monia heimoja, esim. sharamudoit, s'armunait sekä muita mamutoita. Jondalar joutuu vangiksi naisten valtaamaan kylään ja ajattelee, että kukaan muu heidän matkaseurueestaan ei ole enää elossa paitsi hän, hän tahtoo kuolla. Miten kaikki oikein järjestyy? 3,3 tähteä, sillä suurin osa kirjasta on matkantekoa ja se on tylsää.

5: Luolien suojatit: Ayla ja Jondalar ovat saapuneet Matkansa määränpäähän, Jondalarin kotiin. Ayla on siellä kummajainen, joka tuo mukanaan uusia ajatuksia ja keksintöjä. Jondalarkaan ei ole se sama nuori mies, joka lähti silloin Thonolanin kanssa tekemään Matkaa. Aylaa kiinnostavat myös tietäjät. Tuleeko Aylasta joskus tietäjä, Zeladoni? 4,5 tähteä, sillä se oli paikoittain tylsä, mutta vastapainona kirjassa sai kokea iloa, onhan Jean M. Untinen-Auel joka tapauksessa elävöittävä kirjailija.




6: Maalattujen luolien maa: Aylan Zeladonikoulutus jatkuu. Samaan aikaan Jonayla -Aylan ja Jondalarin tytär- kasvaa, Jondalar kouluttaa kiviseppiä ja elämä hymyilee. Kun Aylan koulutus alkaa viedä enemmän ja enemmän aikaa, Jondalar suostuu viettämään aikaa Marona -nimisen inhottavan naisen kanssa. Miten se vaikuttaa muuten niin sitoutuneeseen pariskuntaan? 4,5 tähteä, sillä kirja on välillä tylsä ja turhauttava, mutta välillä sitä oikein ahmii. Vähän minua kirjan luettua myös suretti, sillä kirja on koko sarjan päätösosa.







Soturikissat

Olen lukenut ne kaikki (tai siis ne, jotka ovat ilmestyneet Suomessa) ja fanitan niitä kovasti, joten tässä arvostelut:

1: Villiin luotoon: Tässä kotikissa, "kotikisu", niin kuin kirjassa sanotaan, nimeltä Ruska asettuu asumaan Myrskyklaaniin ja hänestä tulee oppilas. Tulee myös kaikkia koukeroita, joita en nyt kerro. Mielestäni se oli hyvä, vaikkei sarjan paras. Neljä tähteä, sillä siinä ei tapahdu paljon, siinä vain tutustutaan klaanin elämään (suurimmaksi osaksi).

2: Tuli ja jää: Tässä Tulitassusta tulee soturi, Tulisydän. Ne ykkösessä alkaneet koukerot pahenevat ja mukaan tulee Tulisydämen parhaan ystävän, Harmaaraidan rakastuminen...  Rakastumis -juttu on ihan mielenkiintoinen. 4,6 tähteä.

3: Salaisuuksien metsä: Tulisydän päättää ottaa selvän asioista, jotka eivät kuulu hänelle itselleen, mutta auttavat klaania. Niitä etsiessään hän joutuu vaarantamaan useammin kuin kerran... 3,6 tähteä, sillä siinä ei ole tarpeeksi actionia.

4: Myrsky nousee: Tässä kirjassa on vähän kaikenlaista. Idea on kuitenkin, että Myrskyklaanin koti palaa ja he joutuvat muuttamaan väliaikaisesti Jokiklaanin leiriin. 5 tähteä. Tämä osa on suosikkini, sillä ainakaan actionia ei tästä puutu.

5: Vaarallinen polku: Sinitähti, Myrskyklaanin päällikkö, luulaa, että esi-isät ovat unohtaneet hänet. Hän haastaa riitaa muiden klaanien kanssa. Rajapartiot löytävät metsästä usein koiran hajua ja revittyjä puluja. Sinitähti syyttää revityistä puluista muita klaaneja ja jättää koirien hajut omaan arvoonsa, mutta onko se oikein? 4,9 tähteä, actionia on ehkä hitusen liikaa ja loppu on surullinen.

6: Pimeyden hetki: Tulitähti on nyt Myrskyklaanin päällikkö. Entinen päällikkö, viisas Sinitähti, on kuollut, mutta hänen murhaajansa on yhä hengissä ja havittelee kostoa. Mitä tapahtuu, kun Tiikeritähti (=Sinitähden murhaaja) kaappaa vallan Jokiklaanissa ja liittoutuu sellaisten kissojen kanssa, jotka ovat tottuneet tappamaan? 4,8 tähteä, sillä actionia oli hitusen liikaa.

 Erikoisseikkailut 1: Tulitähden tehtävä: Huom! Tämä kirja ei kuulu mihinkään Soturikissojen osaan! Tulitähti alkaa nähdä sekavia. Hän näkee aaveita, outoja, riivaavia painajaisia, mutta ei ymmärrä, mistä on kyse. Onko hän tulossa vanhaksi? Tuskin. Mutta kaikki selviää, kun Tulitähti menee nukkumaan yönsä entisen ystävänsä Sotan takapihalle ja lähtee matkalle kumppaninsa Hiekkamyrskyn kanssa. 3,8 tähteä, sillä tarina on aika tylsä.

Uusi profetia 1: Keskiyö: Tässä osassa päähenkilö vaihtelee. Vatukkakynsi näkee eräänä yönä unen, jossa    kuollut päällikkö, Sinitähti, sanoo: "Metsässä koittavat vaikeat ajat. On täytettävä uusi ennustus,jotta klaanit selviäisivät hengissä. Sinut on valittu tapaamaan kolme muuta uudenkuun aikaan, ja teidänon kuunneltava, mitä keskiyö teille kertoo." Mitä tämä merkitsee? 4,5 tähteä, sillä matkantekoa oli liikaa ja se teki joistain kohdista tylsiä.

Uusi profetia: 2: Kuunnousu:Tässä osassa päähenkilö vaihtelee. Neljä valittua ja kaksi seuralaista lähtevät kotimatkalle. He kuitenkin joutuvat keskelle kissojen heimoa, jolla on omat enteensä, tapansa ja uhkansa. Matkalaiset joutuvat jäämään näiden vieraiden kissojen luo ja yrittämään pelastaa heidät - vaikka siinä on omat riskinsä. 4,2 tähteä, sillä loppu on surullinen ja kirjassa on paljon tylsiä kohtia.

Uusi profetia 3:Tässä osassa päähenkilö vaihtelee. Aamunkoi: Matkaseurue saapuu vihdoin ja viimein kotimetsään. Metsä on kuitenkin muuttunut paljon: hirviöitä on kaatamassa puita, eikä riistaa ole jäljellä paljoakaan. Sen lisäksi monia sotureita ja oppilaita on kadoksissa. Vattukkakynsi seurueensa kanssa yrittää houkutella klaaneja lähtemään metsästä. Onnistuvatko he, ennen kuin sekä klaanit että metsä tuhoutuvat? 5 tähteä, täydellinen ja sopusuhtainen, vaikka loppu onkin surullinen.

Uusi profetia 4: Tähtiyö: Tässä osassa päähenkilö vaihtelee. Neljä klaania ovat päässeet tarkoitetulle alueelleen, ja on aika ryhtyä kokoamaan reviirejä, muistutttaa klaanien rajat sekä löytää vastineet Kuukivelle ja Nelipuulle. Haukkahalla alkaa tunkea Vatukkakynnen elämään, eikä siitä kovin paljon hyvää seuraa. Myös Lehtitassun tunne-elämä alkaa kohottaa päätään. 4,8 tähteä: välillä turhauttava, muuten superhyvä.

Uusi profetia 5: Iltahämärä: Päähenkilö vaihtelee Oravaliidon ja Lehtilammen välillä. Oravaliidon ja Vatukkakynnen välit ovat täydellisesti solmussa. Lehtilampi on ajautumassa mahdottomaan tunnekriisiin; hän tahtoo olla parantaja muttei kuitenkaan lopettaa rakkautta. Uusien rajojen vartoiminen saa klaanien, etenkin Tuuliklaanin, ärhentelemään. On tulossa myös nimetön vaara, josta kukaan ei tiedä varmasti, mikä se on. 5 tähteä; täydellinen: taistelua, suuria tunteita, Tähtiklaanin unia.

Uusi profetia 6: Auringonlasku: Mäyrien taistelun jälkeen Myrskyklaanin leiriä aletaan uudelleenrakentaa. Vatukkakynsi jatkaa tapaamisia isänsä kanssa yhdessä petollisen veljensä kanssa. Vaikka riidat Oravaliidon kanssa ovatkin ohi, ei hän kerro tapaamisista tälle. Tulitähti päättää, että on aika valita uusi varapäällikkö Harmaaraidan tilalle. Vatukkakynsi odottaa kiihkeästi tulevansa valituksi. Tiikeritähti lietsoo poikiaan vallankaappaukseen. Vattukkakynsi joutuu valinnan eteen: totteleeko hän isäänsä - ja osaa luonnostaan - vai pysyykö hän uskollisena klaanille. 5 tähteä. IHAN MAHTAVA!

Kolmikon mahti 1: Näkö: Oravaliidolle ja Vatukkakynnelle on syntynyt kolme pentua, joita koskevan ennustuksen Tulitähti näkee unissaan aika ajoin. Pennut ovat sokea ja kärttyisä, omasta mielestään tarpeeton Närhipentu, parantajanurasta haaveileva Paatsamapentu ja sisaruksiaan tukeva, luontainen soturi Leijonatassu. Pentujen ollessa oppilaita selviää, että Närhipennulla on erityinen lahja: hän näkee unissa ja pystyy myös menemään toisten kissojen uniin. Hän itse ei pidä kykyään mainittavana, vaan sokeasti tahtoo soturiksi. Paatsamatassu ei liioin pohdi omaa kohtaloaan parantajana, vaikka hän muistaakin taisteluliikkeet paremmin kuin yrtit. Kuuluuko sen todella mennä näin? 5 tähteä. Jokainen pennuista on omalla tavallaan rakastettava ja juoni etenee mukavasti.

Fanisivut:
http://ameliette.webs.com (suomeksi, nämä EIVÄT ole viralliset fanisivut, mutta ovat ainoat, jotka tiedän ja hyvälaatuiset)
www.warriorcats.com (englanniksi, viralliset fanisivut)

...ja Soturikissoihin liittyvä peli:

http://www.warriorcats.com/WarriorsHuntingGame.html


Hei!

Hei!
Tänne mä kirjoittelen arvosteluita kirjoista. Makuuni kuuluu paljon fantasiaa, joten tämä blogi ei ole sellaisille, jotka tykkäävät esim. sarjiksista yms...

HUOM! Tiedän hyvän blogin. Se on ankkaduo.blogspot.fi. Jos hiukankaan piittaat historiasta, kannatta käydä katsomassa.